🎮 游戏设计方法论 - 完整版

基于67个专业评估维度的科学游戏评判体系,覆盖从核心玩法到商业化的全流程设计标准

📊 维度版本:2026.03 | 评估粒度:0-5分制

📋 评分标准说明

0分 完全没有
1分 行业下游
2分 低于平均
3分 行业平均
4分 行业上游
5分 业内标杆

⚡ 快速导航

⚔️

挑战

挑战难度梯度

从新手教程到高难度内容的难度曲线设计是否合理

评估维度
难度曲线平滑度、学习曲线、挫败感控制
0 完全没有挑战难度梯度
1 挑战难度梯度极差,几乎没有,行业下游
2 挑战难度梯度较差,低于行业平均水平
3 挑战难度梯度合格,达到行业平均水平
4 挑战难度梯度优秀,达到行业上游水平
5 挑战难度梯度顶尖,业内标杆水平

挑战类型多样性

游戏提供的挑战类型(操作/策略/解谜/反应)的丰富程度

评估维度
挑战类型数量、机制组合、玩法层次
0 完全没有挑战类型多样性
1 挑战类型多样性极差,几乎没有,行业下游
2 挑战类型多样性较差,低于行业平均水平
3 挑战类型多样性合格,达到行业平均水平
4 挑战类型多样性优秀,达到行业上游水平
5 挑战类型多样性顶尖,业内标杆水平

失败惩罚机制

玩家失败后的惩罚程度(轻度/中度/重度/永久死亡)

评估维度
重玩成本、进度保留、资源损失
0 完全没有失败惩罚机制
1 失败惩罚机制极差,几乎没有,行业下游
2 失败惩罚机制较差,低于行业平均水平
3 失败惩罚机制合格,达到行业平均水平
4 失败惩罚机制优秀,达到行业上游水平
5 失败惩罚机制顶尖,业内标杆水平

挑战目标

游戏提供了明确的短中长期的追求目标

评估维度
目标设计数量类型、目标设计合理性
0 完全没有挑战目标
1 挑战目标极差,几乎没有,行业下游
2 挑战目标较差,低于行业平均水平
3 挑战目标合格,达到行业平均水平
4 挑战目标优秀,达到行业上游水平
5 挑战目标顶尖,业内标杆水平
🎮

操作

操作响应速度

输入指令到游戏反馈的延迟时间

评估维度
帧数稳定性、输入延迟ms数
0 完全没有操作响应速度
1 操作响应速度极差,几乎没有,行业下游
2 操作响应速度较差,低于行业平均水平
3 操作响应速度合格,达到行业平均水平
4 操作响应速度优秀,达到行业上游水平
5 操作响应速度顶尖,业内标杆水平

操作精细化程度

游戏对操作精确度的要求(粗放/精准/极致)

评估维度
容错率、判定框、连招复杂度
0 完全没有操作精细化程度
1 操作精细化程度极差,几乎没有,行业下游
2 操作精细化程度较差,低于行业平均水平
3 操作精细化程度合格,达到行业平均水平
4 操作精细化程度优秀,达到行业上游水平
5 操作精细化程度顶尖,业内标杆水平

操作反馈质量

操作后的视觉/听觉/触觉反馈清晰度

评估维度
打击感、震动反馈、音效配合
0 完全没有操作反馈质量
1 操作反馈质量极差,几乎没有,行业下游
2 操作反馈质量较差,低于行业平均水平
3 操作反馈质量合格,达到行业平均水平
4 操作反馈质量优秀,达到行业上游水平
5 操作反馈质量顶尖,业内标杆水平

操作学习曲线

掌握基本操作和高级技巧所需时间

评估维度
教程完整性、上手难度、深度技巧
0 完全没有操作学习曲线
1 操作学习曲线极差,几乎没有,行业下游
2 操作学习曲线较差,低于行业平均水平
3 操作学习曲线合格,达到行业平均水平
4 操作学习曲线优秀,达到行业上游水平
5 操作学习曲线顶尖,业内标杆水平
🧠

策略

策略深度

游戏机制允许的策略组合与变化空间

评估维度
有效策略数量、策略层次、思考空间
0 完全没有策略深度
1 策略深度极差,几乎没有,行业下游
2 策略深度较差,低于行业平均水平
3 策略深度合格,达到行业平均水平
4 策略深度优秀,达到行业上游水平
5 策略深度顶尖,业内标杆水平

策略类型

策略的表现形式(资源管理/阵容搭配/路线规划等)

评估维度
策略维度数量、机制耦合度
0 完全没有策略类型
1 策略类型极差,几乎没有,行业下游
2 策略类型较差,低于行业平均水平
3 策略类型合格,达到行业平均水平
4 策略类型优秀,达到行业上游水平
5 策略类型顶尖,业内标杆水平

策略容错性

策略失误后的可挽回程度

评估维度
试错成本、策略调整窗口期
0 完全没有策略容错性
1 策略容错性极差,几乎没有,行业下游
2 策略容错性较差,低于行业平均水平
3 策略容错性合格,达到行业平均水平
4 策略容错性优秀,达到行业上游水平
5 策略容错性顶尖,业内标杆水平

策略趣味延续性

策略趣味随版本/玩家发现的变化潜力

评估维度
平衡性设计、策略寿命、更新频率
0 完全没有策略趣味延续性
1 策略趣味延续性极差,几乎没有,行业下游
2 策略趣味延续性较差,低于行业平均水平
3 策略趣味延续性合格,达到行业平均水平
4 策略趣味延续性优秀,达到行业上游水平
5 策略趣味延续性顶尖,业内标杆水平
📈

成长

成长系统类型

成长机制的表现形式(等级/技能树/装备/符文等)

评估维度
系统复杂度、自由度、深度
0 完全没有成长系统类型
1 成长系统类型极差,几乎没有,行业下游
2 成长系统类型较差,低于行业平均水平
3 成长系统类型合格,达到行业平均水平
4 成长系统类型优秀,达到行业上游水平
5 成长系统类型顶尖,业内标杆水平

成长可感知性

成长带来的能力提升是否能被玩家明显感知

评估维度
数值跃升幅度、技能解锁频率、外观变化
0 完全没有成长可感知性
1 成长可感知性极差,几乎没有,行业下游
2 成长可感知性较差,低于行业平均水平
3 成长可感知性合格,达到行业平均水平
4 成长可感知性优秀,达到行业上游水平
5 成长可感知性顶尖,业内标杆水平

成长获取节奏

玩家获得成长的频率(每分钟/每局/每天)

评估维度
奖励间隔、成就感密度
0 完全没有成长获取节奏
1 成长获取节奏极差,几乎没有,行业下游
2 成长获取节奏较差,低于行业平均水平
3 成长获取节奏合格,达到行业平均水平
4 成长获取节奏优秀,达到行业上游水平
5 成长获取节奏顶尖,业内标杆水平

成长上限设计

成长系统是否有封顶(有限/无限/赛季重置)

评估维度
长期目标、肝度需求、数值膨胀控制
0 完全没有成长上限设计
1 成长上限设计极差,几乎没有,行业下游
2 成长上限设计较差,低于行业平均水平
3 成长上限设计合格,达到行业平均水平
4 成长上限设计优秀,达到行业上游水平
5 成长上限设计顶尖,业内标杆水平
🎨

画音

画面风格统一性

美术风格是否一致(写实/卡通/像素/水墨等)

评估维度
风格定位、资源复用、视觉识别度
0 完全没有画面风格统一性
1 画面风格统一性极差,几乎没有,行业下游
2 画面风格统一性较差,低于行业平均水平
3 画面风格统一性合格,达到行业平均水平
4 画面风格统一性优秀,达到行业上游水平
5 画面风格统一性顶尖,业内标杆水平

画面信息层次

UI与游戏画面的信息分级是否清晰

评估维度
视觉聚焦、信息噪音、可读性
0 完全没有画面信息层次
1 画面信息层次极差,几乎没有,行业下游
2 画面信息层次较差,低于行业平均水平
3 画面信息层次合格,达到行业平均水平
4 画面信息层次优秀,达到行业上游水平
5 画面信息层次顶尖,业内标杆水平

音乐适配性

BGM与游戏场景/节奏的契合度

评估维度
情绪渲染、动态音乐、文化符号
0 完全没有音乐适配性
1 音乐适配性极差,几乎没有,行业下游
2 音乐适配性较差,低于行业平均水平
3 音乐适配性合格,达到行业平均水平
4 音乐适配性优秀,达到行业上游水平
5 音乐适配性顶尖,业内标杆水平

音效功能性

音效在游戏反馈中的作用(提示/氛围/沉浸)

评估维度
音效与交互反馈、音效识别度
0 完全没有音效功能性
1 音效功能性极差,几乎没有,行业下游
2 音效功能性较差,低于行业平均水平
3 音效功能性合格,达到行业平均水平
4 音效功能性优秀,达到行业上游水平
5 音效功能性顶尖,业内标杆水平
🌌

幻想

世界观沉浸感

游戏世界构建的完整性与代入感

评估维度
设定自洽性、环境叙事(世界观与关卡、系统的融入度)
0 完全没有世界观沉浸感
1 世界观沉浸感极差,几乎没有,行业下游
2 世界观沉浸感较差,低于行业平均水平
3 世界观沉浸感合格,达到行业平均水平
4 世界观沉浸感优秀,达到行业上游水平
5 世界观沉浸感顶尖,业内标杆水平

角色代入方式

玩家如何与游戏角色建立连接(自定义/预设/无主角)

评估维度
自由度、个性化、情感投射
0 完全没有角色代入方式
1 角色代入方式极差,几乎没有,行业下游
2 角色代入方式较差,低于行业平均水平
3 角色代入方式合格,达到行业平均水平
4 角色代入方式优秀,达到行业上游水平
5 角色代入方式顶尖,业内标杆水平

幻想类型定位

游戏满足的幻想需求(力量/探险/社交/创造)

评估维度
明确的幻想类型方向
0 完全没有幻想类型定位
1 幻想类型定位极差,几乎没有,行业下游
2 幻想类型定位较差,低于行业平均水平
3 幻想类型定位合格,达到行业平均水平
4 幻想类型定位优秀,达到行业上游水平
5 幻想类型定位顶尖,业内标杆水平

虚拟现实感

游戏世界的真实感与可信度

评估维度
物理模拟、AI行为、交互细节
0 完全没有虚拟现实感
1 虚拟现实感极差,几乎没有,行业下游
2 虚拟现实感较差,低于行业平均水平
3 虚拟现实感合格,达到行业平均水平
4 虚拟现实感优秀,达到行业上游水平
5 虚拟现实感顶尖,业内标杆水平
🏆

竞争

竞争模式类型

竞争的表现形式(PVP/排行榜/异步竞技)

评估维度
模式多样性、公平性设计
0 完全没有竞争模式类型
1 竞争模式类型极差,几乎没有,行业下游
2 竞争模式类型较差,低于行业平均水平
3 竞争模式类型合格,达到行业平均水平
4 竞争模式类型优秀,达到行业上游水平
5 竞争模式类型顶尖,业内标杆水平

竞争驱动强度

游戏对竞争的激励程度(核心/可选/无)

评估维度
奖励差异、排名可见性、赛季机制
0 完全没有竞争驱动强度
1 竞争驱动强度极差,几乎没有,行业下游
2 竞争驱动强度较差,低于行业平均水平
3 竞争驱动强度合格,达到行业平均水平
4 竞争驱动强度优秀,达到行业上游水平
5 竞争驱动强度顶尖,业内标杆水平

竞争公平性

付费/时长/运气对竞争结果的影响

评估维度
Pay-to-Win程度、匹配机制、技能占比
0 完全没有竞争公平性
1 竞争公平性极差,几乎没有,行业下游
2 竞争公平性较差,低于行业平均水平
3 竞争公平性合格,达到行业平均水平
4 竞争公平性优秀,达到行业上游水平
5 竞争公平性顶尖,业内标杆水平

竞争规模梯度

竞争的参与人数范围(1v1/小队/百人/全服)

评估维度
社交压力、规模多样性
0 完全没有竞争规模梯度
1 竞争规模梯度极差,几乎没有,行业下游
2 竞争规模梯度较差,低于行业平均水平
3 竞争规模梯度合格,达到行业平均水平
4 竞争规模梯度优秀,达到行业上游水平
5 竞争规模梯度顶尖,业内标杆水平
📖

剧情

叙事能力

故事讲述的完整性与吸引力

评估维度
剧本质量、叙事手法、情节冲突
0 完全没有叙事能力
1 叙事能力极差,几乎没有,行业下游
2 叙事能力较差,低于行业平均水平
3 叙事能力合格,达到行业平均水平
4 叙事能力优秀,达到行业上游水平
5 叙事能力顶尖,业内标杆水平

剧情演出质量

剧情表现形式的完成度(过场/对话/环境叙事)

评估维度
演出投入、配音质量、镜头语言
0 完全没有剧情演出质量
1 剧情演出质量极差,几乎没有,行业下游
2 剧情演出质量较差,低于行业平均水平
3 剧情演出质量合格,达到行业平均水平
4 剧情演出质量优秀,达到行业上游水平
5 剧情演出质量顶尖,业内标杆水平

剧情分支设计

玩家选择对剧情的影响程度

评估维度
分支数量、选择的意义、重玩价值
0 完全没有剧情分支设计
1 剧情分支设计极差,几乎没有,行业下游
2 剧情分支设计较差,低于行业平均水平
3 剧情分支设计合格,达到行业平均水平
4 剧情分支设计优秀,达到行业上游水平
5 剧情分支设计顶尖,业内标杆水平

剧情原创性

故事的创新性与独特性

评估维度
题材创新、叙事手法、文化融合
0 完全没有剧情原创性
1 剧情原创性极差,几乎没有,行业下游
2 剧情原创性较差,低于行业平均水平
3 剧情原创性合格,达到行业平均水平
4 剧情原创性优秀,达到行业上游水平
5 剧情原创性顶尖,业内标杆水平
💥

破坏

破坏程度

游戏中可破坏元素的范围与深度

评估维度
可破坏物占比、破坏层次、持久性
0 完全没有破坏程度
1 破坏程度极差,几乎没有,行业下游
2 破坏程度较差,低于行业平均水平
3 破坏程度合格,达到行业平均水平
4 破坏程度优秀,达到行业上游水平
5 破坏程度顶尖,业内标杆水平

破坏视听反馈

破坏行为的视觉/听觉表现力

评估维度
粒子效果、音效冲击、屏幕震动
0 完全没有破坏视听反馈
1 破坏视听反馈极差,几乎没有,行业下游
2 破坏视听反馈较差,低于行业平均水平
3 破坏视听反馈合格,达到行业平均水平
4 破坏视听反馈优秀,达到行业上游水平
5 破坏视听反馈顶尖,业内标杆水平

破坏真实性

破坏效果的物理真实性与合理性

评估维度
物理引擎、材质差异、连锁反应
0 完全没有破坏真实性
1 破坏真实性极差,几乎没有,行业下游
2 破坏真实性较差,低于行业平均水平
3 破坏真实性合格,达到行业平均水平
4 破坏真实性优秀,达到行业上游水平
5 破坏真实性顶尖,业内标杆水平
❤️

情感

角色情感共鸣

玩家对角色遭遇的情感投入

评估维度
角色塑造深度、情感弧线、代入感
0 完全没有角色情感共鸣
1 角色情感共鸣极差,几乎没有,行业下游
2 角色情感共鸣较差,低于行业平均水平
3 角色情感共鸣合格,达到行业平均水平
4 角色情感共鸣优秀,达到行业上游水平
5 角色情感共鸣顶尖,业内标杆水平

情感调动手法

游戏调动玩家情感的方式(音乐/剧情/演出)

评估维度
情绪节奏、多感官配合、情感设计
0 完全没有情感调动手法
1 情感调动手法极差,几乎没有,行业下游
2 情感调动手法较差,低于行业平均水平
3 情感调动手法合格,达到行业平均水平
4 情感调动手法优秀,达到行业上游水平
5 情感调动手法顶尖,业内标杆水平

情感类型覆盖

游戏触发的情感类型(喜/悲/惊/治愈)

评估维度
情感多样性、核心情感定位
0 完全没有情感类型覆盖
1 情感类型覆盖极差,几乎没有,行业下游
2 情感类型覆盖较差,低于行业平均水平
3 情感类型覆盖合格,达到行业平均水平
4 情感类型覆盖优秀,达到行业上游水平
5 情感类型覆盖顶尖,业内标杆水平

情感留存度

游戏结束后情感记忆的持续时间

评估维度
情感冲击力、记忆点设计
0 完全没有情感留存度
1 情感留存度极差,几乎没有,行业下游
2 情感留存度较差,低于行业平均水平
3 情感留存度合格,达到行业平均水平
4 情感留存度优秀,达到行业上游水平
5 情感留存度顶尖,业内标杆水平
👤

人设

角色个性鲜明度

角色性格特征的辨识度与记忆点

评估维度
人设符号化、台词风格、行为逻辑
0 完全没有角色个性鲜明度
1 角色个性鲜明度极差,几乎没有,行业下游
2 角色个性鲜明度较差,低于行业平均水平
3 角色个性鲜明度合格,达到行业平均水平
4 角色个性鲜明度优秀,达到行业上游水平
5 角色个性鲜明度顶尖,业内标杆水平

角色设计完整性

角色背景故事与动机的完善程度

评估维度
人物小传、成长弧线、关系网
0 完全没有角色设计完整性
1 角色设计完整性极差,几乎没有,行业下游
2 角色设计完整性较差,低于行业平均水平
3 角色设计完整性合格,达到行业平均水平
4 角色设计完整性优秀,达到行业上游水平
5 角色设计完整性顶尖,业内标杆水平

角色多样性

角色类型的丰富度(性别/年龄/性格/种族)

评估维度
代表性、差异化、文化包容
0 完全没有角色多样性
1 角色多样性极差,几乎没有,行业下游
2 角色多样性较差,低于行业平均水平
3 角色多样性合格,达到行业平均水平
4 角色多样性优秀,达到行业上游水平
5 角色多样性顶尖,业内标杆水平

角色视觉辨识度

角色外观的独特性与可识别性

评估维度
剪影识别、色彩符号、设计语言
0 完全没有角色视觉辨识度
1 角色视觉辨识度极差,几乎没有,行业下游
2 角色视觉辨识度较差,低于行业平均水平
3 角色视觉辨识度合格,达到行业平均水平
4 角色视觉辨识度优秀,达到行业上游水平
5 角色视觉辨识度顶尖,业内标杆水平
⚙️

设计

系统设计合理性

游戏机制的逻辑自洽与平衡性

评估维度
规则一致性、数值平衡、循环设计
0 完全没有系统设计合理性
1 系统设计合理性极差,几乎没有,行业下游
2 系统设计合理性较差,低于行业平均水平
3 系统设计合理性合格,达到行业平均水平
4 系统设计合理性优秀,达到行业上游水平
5 系统设计合理性顶尖,业内标杆水平

交互设计易用性

UI/UX的操作便捷性与学习成本

评估维度
信息架构、操作流程、容错设计
0 完全没有交互设计易用性
1 交互设计易用性极差,几乎没有,行业下游
2 交互设计易用性较差,低于行业平均水平
3 交互设计易用性合格,达到行业平均水平
4 交互设计易用性优秀,达到行业上游水平
5 交互设计易用性顶尖,业内标杆水平

个性化表达空间

玩家自定义与个性展示的自由度

评估维度
捏脸/装扮/玩法风格/创意工具
0 完全没有个性化表达空间
1 个性化表达空间极差,几乎没有,行业下游
2 个性化表达空间较差,低于行业平均水平
3 个性化表达空间合格,达到行业平均水平
4 个性化表达空间优秀,达到行业上游水平
5 个性化表达空间顶尖,业内标杆水平

无障碍设计

对特殊群体的友好度(色盲/听障/新手)

评估维度
辅助功能、难度选项、引导设计
0 完全没有无障碍设计
1 无障碍设计极差,几乎没有,行业下游
2 无障碍设计较差,低于行业平均水平
3 无障碍设计合格,达到行业平均水平
4 无障碍设计优秀,达到行业上游水平
5 无障碍设计顶尖,业内标杆水平
🎁

收集

收集目标多样性

可收集对象的类型与数量

评估维度
收集品种类、稀有度分级、主题性
0 完全没有收集目标多样性
1 收集目标多样性极差,几乎没有,行业下游
2 收集目标多样性较差,低于行业平均水平
3 收集目标多样性合格,达到行业平均水平
4 收集目标多样性优秀,达到行业上游水平
5 收集目标多样性顶尖,业内标杆水平

收集完整性奖励

集齐收藏品的奖励设计

评估维度
完成奖励价值、收集动力
0 完全没有收集完整性奖励
1 收集完整性奖励极差,几乎没有,行业下游
2 收集完整性奖励较差,低于行业平均水平
3 收集完整性奖励合格,达到行业平均水平
4 收集完整性奖励优秀,达到行业上游水平
5 收集完整性奖励顶尖,业内标杆水平

收集随机性程度

收集依赖运气的程度(保底/纯随机/确定性)

评估维度
抽卡机制、掉落率、保底机制
0 完全没有收集随机性程度
1 收集随机性程度极差,几乎没有,行业下游
2 收集随机性程度较差,低于行业平均水平
3 收集随机性程度合格,达到行业平均水平
4 收集随机性程度优秀,达到行业上游水平
5 收集随机性程度顶尖,业内标杆水平

收集展示系统

收藏品的展示与炫耀机制

评估维度
图鉴系统、展示空间、社交分享
0 完全没有收集展示系统
1 收集展示系统极差,几乎没有,行业下游
2 收集展示系统较差,低于行业平均水平
3 收集展示系统合格,达到行业平均水平
4 收集展示系统优秀,达到行业上游水平
5 收集展示系统顶尖,业内标杆水平
🗺️

探索

地图丰富度

场景设计的复杂度与密度

评估维度
场景数量、结构层次、隐藏要素
0 完全没有地图丰富度
1 地图丰富度极差,几乎没有,行业下游
2 地图丰富度较差,低于行业平均水平
3 地图丰富度合格,达到行业平均水平
4 地图丰富度优秀,达到行业上游水平
5 地图丰富度顶尖,业内标杆水平

探索奖励机制

探索行为的即时与长期回报

评估维度
奖励的惊喜感、探索成就、秘密区域
0 完全没有探索奖励机制
1 探索奖励机制极差,几乎没有,行业下游
2 探索奖励机制较差,低于行业平均水平
3 探索奖励机制合格,达到行业平均水平
4 探索奖励机制优秀,达到行业上游水平
5 探索奖励机制顶尖,业内标杆水平

探索自由度

玩家探索路线的自主选择空间

评估维度
线性/半开放/开放世界、解锁机制
0 完全没有探索自由度
1 探索自由度极差,几乎没有,行业下游
2 探索自由度较差,低于行业平均水平
3 探索自由度合格,达到行业平均水平
4 探索自由度优秀,达到行业上游水平
5 探索自由度顶尖,业内标杆水平

探索新鲜感维持

持续探索的动力与惊喜设计

评估维度
场景差异化、随机事件、环境叙事
0 完全没有探索新鲜感维持
1 探索新鲜感维持极差,几乎没有,行业下游
2 探索新鲜感维持较差,低于行业平均水平
3 探索新鲜感维持合格,达到行业平均水平
4 探索新鲜感维持优秀,达到行业上游水平
5 探索新鲜感维持顶尖,业内标杆水平
👥

团队

协作必要性

游戏对团队配合的依赖程度

评估维度
单人可玩性、团队加成、角色分工
0 完全没有协作必要性
1 协作必要性极差,几乎没有,行业下游
2 协作必要性较差,低于行业平均水平
3 协作必要性合格,达到行业平均水平
4 协作必要性优秀,达到行业上游水平
5 协作必要性顶尖,业内标杆水平

协作对象类型

合作对象(好友/陌生人/AI/异步)

评估维度
社交门槛、匹配系统、跨平台
0 完全没有协作对象类型
1 协作对象类型极差,几乎没有,行业下游
2 协作对象类型较差,低于行业平均水平
3 协作对象类型合格,达到行业平均水平
4 协作对象类型优秀,达到行业上游水平
5 协作对象类型顶尖,业内标杆水平

社交功能完善度

游戏内社交工具的丰富性

评估维度
语音/文字/表情/组队/公会
0 完全没有社交功能完善度
1 社交功能完善度极差,几乎没有,行业下游
2 社交功能完善度较差,低于行业平均水平
3 社交功能完善度合格,达到行业平均水平
4 社交功能完善度优秀,达到行业上游水平
5 社交功能完善度顶尖,业内标杆水平

团队规模适配

游戏支持的团队人数范围

评估维度
2人/5人/10人+、不同模式适配
0 完全没有团队规模适配
1 团队规模适配极差,几乎没有,行业下游
2 团队规模适配较差,低于行业平均水平
3 团队规模适配合格,达到行业平均水平
4 团队规模适配优秀,达到行业上游水平
5 团队规模适配顶尖,业内标杆水平

休闲

游戏压力程度

游戏的紧张度与放松度

评估维度
节奏控制、节奏的起伏、时间压力
0 完全没有游戏压力程度
1 游戏压力程度极差,几乎没有,行业下游
2 游戏压力程度较差,低于行业平均水平
3 游戏压力程度合格,达到行业平均水平
4 游戏压力程度优秀,达到行业上游水平
5 游戏压力程度顶尖,业内标杆水平

碎片时间适配性

单局/单次游戏的时长

评估维度
暂停友好、存档机制、局时控制
0 完全没有碎片时间适配性
1 碎片时间适配性极差,几乎没有,行业下游
2 碎片时间适配性较差,低于行业平均水平
3 碎片时间适配性合格,达到行业平均水平
4 碎片时间适配性优秀,达到行业上游水平
5 碎片时间适配性顶尖,业内标杆水平

游戏节奏自主性

玩家对游戏节奏的控制权

评估维度
暂停/快进/自动战斗、节奏调节
0 完全没有游戏节奏自主性
1 游戏节奏自主性极差,几乎没有,行业下游
2 游戏节奏自主性较差,低于行业平均水平
3 游戏节奏自主性合格,达到行业平均水平
4 游戏节奏自主性优秀,达到行业上游水平
5 游戏节奏自主性顶尖,业内标杆水平

低投入可玩性

不全神贯注时的游戏体验

评估维度
放置元素、自动功能、容错率
0 完全没有低投入可玩性
1 低投入可玩性极差,几乎没有,行业下游
2 低投入可玩性较差,低于行业平均水平
3 低投入可玩性合格,达到行业平均水平
4 低投入可玩性优秀,达到行业上游水平
5 低投入可玩性顶尖,业内标杆水平
🎭

题材

题材类型定位

题材的明确归类(奇幻/科幻/历史/现代等)

评估维度
类型识别度、市场定位
0 完全没有题材类型定位
1 题材类型定位极差,几乎没有,行业下游
2 题材类型定位较差,低于行业平均水平
3 题材类型定位合格,达到行业平均水平
4 题材类型定位优秀,达到行业上游水平
5 题材类型定位顶尖,业内标杆水平

题材差异化程度

与市场现有题材的区分度

评估维度
创新点数量、融合独特性、竞品对比
0 完全没有题材差异化程度
1 题材差异化程度极差,几乎没有,行业下游
2 题材差异化程度较差,低于行业平均水平
3 题材差异化程度合格,达到行业平均水平
4 题材差异化程度优秀,达到行业上游水平
5 题材差异化程度顶尖,业内标杆水平

文化共鸣强度

目标受众的情感连接与文化认同

评估维度
文化符号、集体记忆、情感触点
0 完全没有文化共鸣强度
1 文化共鸣强度极差,几乎没有,行业下游
2 文化共鸣强度较差,低于行业平均水平
3 文化共鸣强度合格,达到行业平均水平
4 文化共鸣强度优秀,达到行业上游水平
5 文化共鸣强度顶尖,业内标杆水平

题材内容风险

题材的敏感性与审核通过风险

评估维度
暴力/政治/宗教、分级要求、地区限制
0 完全没有题材内容风险
1 题材内容风险极差,几乎没有,行业下游
2 题材内容风险较差,低于行业平均水平
3 题材内容风险合格,达到行业平均水平
4 题材内容风险优秀,达到行业上游水平
5 题材内容风险顶尖,业内标杆水平
©️

IP

IP类型与适配性

IP是否契合游戏类型(原创/授权/联名/改编)

评估维度
IP-玩法契合度、粉丝期待管理
0 完全没有IP类型与适配性
1 IP类型与适配性极差,几乎没有,行业下游
2 IP类型与适配性较差,低于行业平均水平
3 IP类型与适配性合格,达到行业平均水平
4 IP类型与适配性优秀,达到行业上游水平
5 IP类型与适配性顶尖,业内标杆水平

IP受众认知度

目标市场对IP的熟悉程度与好感度

评估维度
品牌知名度、粉丝基础、市场调研
0 完全没有IP受众认知度
1 IP受众认知度极差,几乎没有,行业下游
2 IP受众认知度较差,低于行业平均水平
3 IP受众认知度合格,达到行业平均水平
4 IP受众认知度优秀,达到行业上游水平
5 IP受众认知度顶尖,业内标杆水平

IP授权成本风险

授权费用、合约限制、使用期限

评估维度
投资回报率、法律风险、续约可能性
0 完全没有IP授权成本风险
1 IP授权成本风险极差,几乎没有,行业下游
2 IP授权成本风险较差,低于行业平均水平
3 IP授权成本风险合格,达到行业平均水平
4 IP授权成本风险优秀,达到行业上游水平
5 IP授权成本风险顶尖,业内标杆水平

IP扩展性潜力

IP可否衍生系列/DLC/周边产品

评估维度
世界观完整性、叙事空间、商业延展
0 完全没有IP扩展性潜力
1 IP扩展性潜力极差,几乎没有,行业下游
2 IP扩展性潜力较差,低于行业平均水平
3 IP扩展性潜力合格,达到行业平均水平
4 IP扩展性潜力优秀,达到行业上游水平
5 IP扩展性潜力顶尖,业内标杆水平
💰

商业化

付费模式设计

游戏的收费方式(买断/内购/订阅/广告)

评估维度
模式适配性、用户接受度、市场趋势
0 完全没有付费模式设计
1 付费模式设计极差,几乎没有,行业下游
2 付费模式设计较差,低于行业平均水平
3 付费模式设计合格,达到行业平均水平
4 付费模式设计优秀,达到行业上游水平
5 付费模式设计顶尖,业内标杆水平

ARPU预期值

单用户平均收入的预测与优化

评估维度
定价策略、转化率、付费点设计
0 完全没有ARPU预期值
1 ARPU预期值极差,几乎没有,行业下游
2 ARPU预期值较差,低于行业平均水平
3 ARPU预期值合格,达到行业平均水平
4 ARPU预期值优秀,达到行业上游水平
5 ARPU预期值顶尖,业内标杆水平

用户生命周期价值

玩家长期贡献的收入预期(LTV)

评估维度
留存率、复购率、付费深度
0 完全没有用户生命周期价值
1 用户生命周期价值极差,几乎没有,行业下游
2 用户生命周期价值较差,低于行业平均水平
3 用户生命周期价值合格,达到行业平均水平
4 用户生命周期价值优秀,达到行业上游水平
5 用户生命周期价值顶尖,业内标杆水平

成本回收周期

达到盈亏平衡所需的时间

评估维度
开发成本、推广成本、收入曲线
0 完全没有成本回收周期
1 成本回收周期极差,几乎没有,行业下游
2 成本回收周期较差,低于行业平均水平
3 成本回收周期合格,达到行业平均水平
4 成本回收周期优秀,达到行业上游水平
5 成本回收周期顶尖,业内标杆水平

可扩展变现空间

DLC/季票/联动活动的持续变现潜力

评估维度
内容扩展计划、运营节奏、IP联动
0 完全没有可扩展变现空间
1 可扩展变现空间极差,几乎没有,行业下游
2 可扩展变现空间较差,低于行业平均水平
3 可扩展变现空间合格,达到行业平均水平
4 可扩展变现空间优秀,达到行业上游水平
5 可扩展变现空间顶尖,业内标杆水平
🔧

技术

技术稳定性

游戏运行的稳定性与bug率

评估维度
崩溃率、卡顿频率、测试覆盖
0 完全没有技术稳定性
1 技术稳定性极差,几乎没有,行业下游
2 技术稳定性较差,低于行业平均水平
3 技术稳定性合格,达到行业平均水平
4 技术稳定性优秀,达到行业上游水平
5 技术稳定性顶尖,业内标杆水平

跨平台流畅性

不同平台的性能表现一致性

评估维度
帧数稳定、适配质量、云存档
0 完全没有跨平台流畅性
1 跨平台流畅性极差,几乎没有,行业下游
2 跨平台流畅性较差,低于行业平均水平
3 跨平台流畅性合格,达到行业平均水平
4 跨平台流畅性优秀,达到行业上游水平
5 跨平台流畅性顶尖,业内标杆水平

技术创新性

使用的技术方案的先进性

评估维度
引擎特性、算法创新、硬件利用
0 完全没有技术创新性
1 技术创新性极差,几乎没有,行业下游
2 技术创新性较差,低于行业平均水平
3 技术创新性合格,达到行业平均水平
4 技术创新性优秀,达到行业上游水平
5 技术创新性顶尖,业内标杆水平

技术扩展性

后续更新与功能添加的技术支持

评估维度
代码架构、工具链、模块化设计
0 完全没有技术扩展性
1 技术扩展性极差,几乎没有,行业下游
2 技术扩展性较差,低于行业平均水平
3 技术扩展性合格,达到行业平均水平
4 技术扩展性优秀,达到行业上游水平
5 技术扩展性顶尖,业内标杆水平